Erasmus+

D-PBL

avançando o project-based learning na Era Digital

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D-PBL

Os objectivos do projecto D-PBL assentam em três dimensões: dar sentido às competências técnicas, fornecendo um contexto real ao percurso de aprendizagem, dar competências digitais eficazes e úteis aos negócios, e integrar os estudantes em verdadeiras equipas multinacionais. Os objectivos específicos parciais incluem: avaliar as competências digitais dos professores (uma vez que as competências digitais dos professores devem ser sólidas a fim de ensinar os estudantes); formar os professores com as competências digitais e pedagógicas necessárias; conceber o espaço (sala) onde estudantes e professores trabalharão nos seus projectos, facilitando tanto o contexto técnico como os meios digitais, ou seja, criar a célula D-PBL; organizar equipas multinacionais que trabalham em problemas empresariais, encontrando soluções, enquanto comunicam com base em tecnologias digitais.

Necessidades Identificadas

A maioria dos estudantes que terminam os seus cursos nas IES adquirem as competências técnicas. Mas, será que conhecem o propósito de tais competências? Estarão preparados para as aplicar nos seus empregos? Também, as aptidões técnicas não são tudo. As empresas vivem num mundo global ligado ao digital. Embora os estudantes reais sejam nativos do digital, será que obtêm as competências digitais necessárias, como fazer trabalho colaborativo utilizando tecnologias digitais? O objectivo do projecto D-PBL é combinar o ensino-aprendizagem digital com a aprendizagem baseada em projectos (PBL), aplicada num contexto internacional. O PBL centra-se na resolução de problemas e na procura de soluções, proporcionando aos estudantes um percurso de aprendizagem rico, dado que o mercado de trabalho exige cada vez mais competências transversais em equipas para alcançar um melhor resultado colectivo. O D-PBL promove a aprendizagem orientada para resultados, integrando abordagens transdisciplinares com práticas pedagógicas activas inovadoras. Os estudantes, principalmente, e os docentes, em conjunto, são os grupos-alvo a serem abordados no projecto. Os primeiros beneficiam do aumento das suas competências digitais, sobretudo as que serão estruturais quando entrarem nos seus empregos, e também beneficiam de um processo de aprendizagem pedagógico moderno, mas eficaz, que se centra, tanto nas competências técnicas, como nas transversais. Os docentes beneficiam da actualização das competências digitais e da melhoria das suas competências pedagógicas, do mesmo modo, tornando-se mais eficazes enquanto leccionam, e, ao mesmo tempo, estabelecendo uma plataforma de comunicação mútua com os seus estudantes. Juntos, todos beneficiam da inclusão, trocando experiências de aprendizagem e progredindo com outros colegas europeus, mas evitando os custos incómodos das viagens, o consumo de tempo e a acomodação em novos ambientes. A colaboração na criação de metodologias e ferramentas destinadas a desenvolver competências específicas dos estudantes permitirá aos professores/educadores agirem em correspondência com a estratégia das instituições de ensino superior e responder melhor às necessidades reais da sociedade.

Objectivo e Grupos Alvo

O objectivo do projecto D-PBL é combinar o ensino-aprendizagem digital (EAD) com a aprendizagem baseada em projectos (PBL), aplicada num contexto multinacional, em benefício dos estudantes e professores de ensino superior. Os principais grupos-alvo do projecto D-PBL são estudantes e docentes de Ensino Superior. Tanto os estudantes como os docentes serão seleccionados a partir da comunidade académica das instituições parceiras. Todos os parceiros têm acesso directo aos grupos alvo, assegurando uma grande base de utilizadores que estarão envolvidos nas actividades do projecto e beneficiarão dos seus resultados/impacto. Esta base de utilizadores será amplamente alargada assim que o projecto implemente o seu plano de disseminação e exploração, alcançando outras instituições de ensino superior a nível regional/nacional e europeu. Os estudantes, principalmente, e professores, em conjunto, são os grupos-alvo a serem abordados no projecto.

Metodologia

O primeiro resultado será o Inquérito de Competências Digitais do EAD. Este resultado será dividido em dois parciais: primeiro, o inquérito em si a ser aplicado aos professores para avaliar se possuem as competências requeridas de EAD; segundo, a análise das respostas recolhidas resultará num relatório de análise de necessidades formativas. O projecto desenvolverá então o Conjunto de Ferramentas/Curso de Formação EAD para Professores. Este kit de ferramentas incluirá manuais do utilizador (em formato vídeo e e-book) em características técnicas, pedagógicas, e comportamentais. Este kit de ferramentas destina-se a capacitar os docentes/professores para que mais tarde possam utilizar as células digitais e aplicar o PBL no contexto da sala de aula. O projecto irá também conceber a Arquitectura de Células Digitais D-PBL (R3), que se destina a ser desenhos e orientações da sala onde o D-PBL vai ser operacionalizado. Os resultados englobam tanto os layouts, a definição do equipamento e do decking, e guias para a postura e saber estar do professor. As Células Digitatis serão o "quartel-general" do PBL, a partir do onde será operado a maior parte do trabalho de equipa multidisciplinar. Finalmente, o projecto produzirá um conjunto de Guias para o Ensino-Aprendizagem Digital baseado em Projectos. Estas directrizes recuperarão os resultados recolhidos durante a implementação do projecto, tanto no desenvolvimento como na pilotagem em contexto real de sala de aula. Tudo isto servirá como referencial para outras organizações e iniciativas do Ensino Superior neste campo.

Resultados Esperados

- Avanço das competências transversais e empregabilidade dos estudantes do ensino superior. - Aperfeiçoamento das competências TIC e pedagógicas dos docentes do ensino superior. - Contribuir para impulsionar a mobilidade virtual e o intercâmbio no ensino superior em toda a Europa. - Contribuir para o desenvolvimento de novos modelos educacionais no EEES (Espaço Europeu do Ensino Superior), centrando-se na empregabilidade, trabalho de equipa interdisciplinar e internacional, e ambientes virtuais. - Conceder a estudantes desfavorecidos uma oportunidade real de experimentar a internacionalização durante os estudos, eliminando barreiras à mobilidade internacional e promovendo a igualdade. - Oferecer uma referência para as universidades dispostas a adoptar pedagogias semelhantes, permitindo-lhes observar e configurar as suas próprias células digitais, beneficiando da experiência e apoio conseguidos. Os estudantes ganharão novas competências em trabalhos de projectos realizados à distância baseados em problemas reais, combinando, e utilizando os benefícios das novas tecnologias.

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